手骨モデリング
SubPatch
使用ソフト:LightWave3D
1.図のように平面状にMakePolygons。
2.SmShifgtで厚みをつける。
3.各指間接毎にSmShiftをかけくびれを作る。
4.手の甲の骨部分もSmShiftをかける。
図では分かりやすいように凹んだところは黒く色付けしてある。
5.Drag等で形を整える。
6.さらに形を整え完成。
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