手骨モデリング
SubPatch
使用ソフト:LightWave3D

1.図のように平面状にMakePolygons。


2.SmShifgtで厚みをつける。


3.各指間接毎にSmShiftをかけくびれを作る。


4.手の甲の骨部分もSmShiftをかける。
図では分かりやすいように凹んだところは黒く色付けしてある。


5.Drag等で形を整える。


6.さらに形を整え完成。


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