足骨モデリング
SubPatch
使用ソフト:LightWave3D

1.(手骨モデリングより続く)
手骨モデリングを流用し、図のような形に変形する。


2.後ろの部分のPolygonsを選択SmShifgtし、後部に飛び出させる。
必要に応じていくつかMergePolligon。


3.後部骨部毎にSmShiftし、凸らせる。



4.必要に応じてSmShiftをかけ、Segmentsを増やす。



5.Magnetで弓なりに反らせる。



6.Drag等で形を整えて行く。



7.Bandsaw等でSegmentsを増やし、Drag。



8.モデリングの完成。
SubPatch状態で
400Points
398Polygons。

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