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1.(手骨モデリングより続く) 手骨モデリングを流用し、図のような形に変形する。 |
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2.後ろの部分のPolygonsを選択SmShifgtし、後部に飛び出させる。 必要に応じていくつかMergePolligon。 |
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3.後部骨部毎にSmShiftし、凸らせる。 |
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4.必要に応じてSmShiftをかけ、Segmentsを増やす。 |
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5.Magnetで弓なりに反らせる。 |
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6.Drag等で形を整えて行く。 |
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7.Bandsaw等でSegmentsを増やし、Drag。 |
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8.モデリングの完成。 SubPatch状態で 400Points 398Polygons。 |
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