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Zbrushメモ(工事中)

まだ発展途上ですが、GHOST WIP!のZBrush記事の中から抜粋してみました。
中にはまだよく理解しきれず間違った解釈をしている記事もあるかもしれないので、その辺はご了承ください。
今後blog更新と共にメモの内容も増えて行く予定です。

なお、コメントを下さる場合は関連する記事のところにお願いいたします。

ZBrushに対する誤解


◎表示、非表示、選択
ポリグループ表示
囲んで選択

◎マスク
ペインティングマスク
ドローイングマスク
キャビティマスク
トポロジカルマスク
バックフェイスマスク
アルファマスク
アルファ→マスク化

◎左右対称
xシメトリー
ローカルシンメトリー
Posable Symmetry
裏技その1
裏技その2
SmartReSym
SmartReSym
SmartReSym
左右対称 中心点のずれ
ずれてるポリスフィア

◎3Dブラシ
MoveBrush
MorphBrush

◎アルファ
Alpha&Texture Loaders
ニードルアルファ
オブジェクト→アルファ化
マスク→アルファ化
ミカンの皮
牛革

◎ステンシル
Stencils

Stencils



CropAndFill
GrabDoc
GrabDocとMRGBZGrabber
Crop&FillとGrabDocでマテリアルベイク


SDivide
Reconstruct Subdiv
Cage
Crease
LazyMouse
DragDotストローク

◎サブツール
サブツール
サブツールの分け方
サブツールの分け方、纏め方
サブツールの追加
サブツールマスター


3Dレイヤー
3Dレイヤーコピー&ペースト
3Dレイヤー裏技
3Dレイヤー+プロジェクトオール
3Dレイヤー+モーフブラシ
カラーバンプ
Material>カラーバンプ
イメージプレーン
アーティファクトエラー

◎トランスポーズ
transpose
トランスポーズマスター
3Dレイヤー+トランスポーズ

◎プラグイン
Decimation Master


◎UVマップ
UV展開(LW)
UVプラグイン(LW)
UVチェック
UVチェック

UV変更
Roadkill UV Tool
UVとテクスチャの歪み


◎objインポートでできること
UVの差し替え
ジオメトリの入れ替え(形状、ポーズ、大きさが変更できる)
位置の変更
ただし、トポロジー(構造)と頂点番号は同じ事が条件。

ProjectAllでできること
・UV設定してあるオブジェクトにジオメトリを投影できる。
・ポリペイントも投影できる。
トポロジーも頂点番号もSDivレベルもそんなの関係ねぇ。
ただし、大まかなジオメトリ(形状)と大きさ、位置が同じ事が条件。


◎先にUV設定する場合
〇利点
・一度UV設定した素体からスカルプトした場合、そのつど一々UV設定する手間が省ける。
人間など作る場合はあらかじめUV設定した素体を作成しておくと使いまわしができて楽だ。

×欠点
・どのようなジオメトリ、トポロジーになるか出来上がるまで分からない場合(変更とかが多い場合)
先にUV設定することはできない。(しても無駄になる可能性あり)


◎後でUV設定する場合
〇利点
・計画性が無くても、出来上がったオブジェクトに対して後から好きなようにUV設定できる。
ただしobjインポートでUV差し替えする場合は頂点番号が変らないように編集することが条件。

×欠点
・そのつどUV設定しなければならず面倒。

◎objとディスプレイスメントマップがある場合
ローポリケージのobjとそのディスプレイスメントマップがある場合
ハイポリ状態のztlを再現できる。
UVが同じ事が条件だが、頂点番号は変っていてもOK。


リトポロジー
トポロジー下書き
リトポロジー
トポロジー修正
ドーナッツ状の穴のトポロジー


Zプロジェクトでリトポロジー
Zプロジェクトブラシのバグ?
Reproject Higher Subdiv


◎ペイント/マテリアル
ポリペイント
ポリペイント
ポリペイント→テクスチャ化
テクスチャのポリペイント/ポリペインティングプラグイン

プロジェクションマスターで陰影の焼きこみ
ZAppLink でマテリアルベイク
Crop&FillとGrabDocでマテリアルベイク
MatCap

◎写真画像のプロジェクション
ZAppLink
ZBrushで写真画像のプロジェクション
ZBrushで写真画像のプロジェクション+ZApplink

◎写真画像から立体化
写真画像からディテールを作る方法。(Mask使用)
写真画像からディテールを作る方法。(Alpha使用)

平面(アルファ画像)から立体化
平面(アルファ画像)→マスク化から立体化
パースの修正

____________________________
〇関連
平均顔
平均顔作成ツールで正面顔を作成。


◎ディスプレイスメントマップ
LWノーマルディスプレイスメントプラグイン
LWディスプレイスメントテスト

LWディスプレイスメントマップ
3ds maxディスプレイスメントテスト
3ds maxメンタルレイ32bitディスプレイスメント
3ds maxスキャンライン32bitディスプレイスメント
3ds maxスキャンライン16bitディスプレイスメント

◎ノーマルマップ
ノーマルテスト
LWノーマルマップ
sss+ノーマルマップ
ノーマルマップ比較

ディスプレイスメントマップ/ノーマルマップ
ディスプレイスメントマップ/ノーマルマップ


◎設定

"Preferences>Mem" "Preferences>Config"


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