人物頭部モデリング
使用ソフト:LightWave3D


1.BoxをNumericでSegmentsをX3,Y3,Z1,数値入力で分割し、Make。

2.Subdivide/Metaformをかける。

3.上角の目にあたる所と下の口にあたる所をSmShiftし、Moveで少し凹ませておく。
鼻にあたる3点をMove、少し凸らせておく。

4.後頭部と下顎部をSizeで拡大、Rotate。口部にSmShiftし、少し凸らせる。

5.急に顔らしくなったが、4をポイント、ポリゴン編集しただけ。よってポイント、ポリゴン数は4と変わらず。主にStretchとDragを使用。

6.後頭部を更に凸らせ、首にあたる所4ポリゴンをSmShift、Moveで凸らせる。

7.Tabキーを押し、MetaNURBSをかける。
(時々.Tabキーを押し、様子を見ながらモデリングを進める。)

8.目部、口部にSmShiftをかけ瞼や唇を作っていく。

9.眼孔部にSmShiftをかけ凹ませる。

10.口部と鼻と耳部にSmShiftをかけポイント編集で唇と小鼻と耳付け根を形作っていく。

11.眼球を入れてみる。(先に別レイヤーで眼球Ballを作っておく。)
もちろん片目を入れたら後は顔面半面を削除し、X軸0でMirrorし、Merge/Automaticでポイントを結合する。

12.あとはひたすらポイント編集。少し恐い顔。
唇とか瞼とかSurface分けしておく事も忘れずに。

13.ちまちまポイント編集を続けるうち少しずつ人間ぽくなってきた。耳がまだだけど、耳はまたの機会に。
(続く)

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