人物頭部モデリング
使用ソフト:LightWave3D
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1.BoxをNumericでSegmentsをX3,Y3,Z1,数値入力で分割し、Make。 |
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2.Subdivide/Metaformをかける。 |
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3.上角の目にあたる所と下の口にあたる所をSmShiftし、Moveで少し凹ませておく。 鼻にあたる3点をMove、少し凸らせておく。 |
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4.後頭部と下顎部をSizeで拡大、Rotate。口部にSmShiftし、少し凸らせる。 |
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5.急に顔らしくなったが、4をポイント、ポリゴン編集しただけ。よってポイント、ポリゴン数は4と変わらず。主にStretchとDragを使用。 |
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6.後頭部を更に凸らせ、首にあたる所4ポリゴンをSmShift、Moveで凸らせる。 |
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7.Tabキーを押し、MetaNURBSをかける。 (時々.Tabキーを押し、様子を見ながらモデリングを進める。) |
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8.目部、口部にSmShiftをかけ瞼や唇を作っていく。 |
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9.眼孔部にSmShiftをかけ凹ませる。 |
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10.口部と鼻と耳部にSmShiftをかけポイント編集で唇と小鼻と耳付け根を形作っていく。 |
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11.眼球を入れてみる。(先に別レイヤーで眼球Ballを作っておく。) もちろん片目を入れたら後は顔面半面を削除し、X軸0でMirrorし、Merge/Automaticでポイントを結合する。 |
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12.あとはひたすらポイント編集。少し恐い顔。 唇とか瞼とかSurface分けしておく事も忘れずに。 |
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13.ちまちまポイント編集を続けるうち少しずつ人間ぽくなってきた。耳がまだだけど、耳はまたの機会に。 (続く) |